Step 1. 下載並安裝最新版本的Driver ,toolkit and SDK.
請到以下連結,並選擇合適的作業系統下載 (我所使用的平台為Microsoft Windows XP)
http://www.nvidia.com.tw/object/cuda_get_tw.html

點選完作業系統並按下搜尋鍵之後會出現以下畫面
請點選CUDA 2.0下方的 三個
圖示下載 Driver , Toolkit and SDK.

請注意驅動程式版本號為 (117.84)
為什麼要特別注意呢,其實說來話長。
我上一次安裝失敗 就是裝了之前CUDA 2.0 beta版本的driver ,toolkit and SDK

結果老師的電腦和辛辛苦苦建置好的
黃金工作站(他很貴,我很尊敬他,特此挪抬處理)
完全無法跑出我寫好的程式,也因為這樣,所以我一定要把每個步驟都要好好記下來!不可以再出錯了!
(會想到用Blogger發佈文章也是在找一個快速的紀錄方法,我覺得這個方法比power point快多了,但是隱密性相對低了一點。)
好了 廢話不再多說!附上目前我在工作站安裝的檔案列表,請比對是否正確!
Driver : NVIDIADisplayWin2K(177_84)Int.exe
Toolkit : NVIDIA_CUDA_toolkit_2.0_win32.exe
SDK : NVIDIA_CUDA_SDK_2.02.0811.0240_win32.exe
下載完成之後 請依序安裝檔案
Driver (需要reboot) ------> Toolkit ------> SDK
Step 2. 安裝Visual Studio 2005
請不要安裝 Visual C++ 2005 Express
乖乖的跟著我一起安裝 Visual Studio 2005 吧 
雖然我看了很多文章,研究過恨多種裝法 (甚至還想過直接拿CUDA toolkit裡的 nvcc compiler去編譯檔案!只差臨門一腳,研究完了再發一篇分享 :P)
如果手邊沒有 Visual Studio 2005 的話,請自行準備一套虛擬光碟軟體 Ex: Daemon Tools
然後加我的MSN 並輸入通關密碼 (Who is Bruce? :P)
我會想辦法傳送迷樣的兩個 iso 檔和 檔名叫做 SN 的純文字文件給你。
Step 3. 設定 build rule
甚麼是 build rule呢? 簡單來說就是 "建置規則" (路人 : 哪有人直接翻譯的 ˋˊ)
建置規則就是當你要建置專案 的 compile 規則
建置規則會寫一些指令去呼叫compiler去compile你的程式而且根據建置規則的不同,compile時所下的參數也不同!
所以我們要找一個專屬於CUDA in Visual Studio 2005 適用的建置規則來用!
根據 [使用 Visual Studio 2005 建立新 CUDA 專案] 一文中提到
其實在 CUDA SDK 的目錄中,就有提供了一個官方的 build rule,位於「C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\common\scripts」底下,檔名是「nvcc.rules」。(安裝 CUDA SDK 會不會自動把這個目錄加到 VisualStduio 的設定裡 Heresy 到是忘了)
不過 Heresy 使用這個 rule 似乎沒辦法正確編譯;所以 Heresy 是改用《Simple CUDA build rule for Visual Studio 2005》的 rule。
所以依循文章的內容以及其附上的連結 Simple CUDA build rule for Visual Studio 2005 我們立即下載此build rule並解壓縮
裡面會有兩個檔案 如下圖所示

下載完之後請打開你的 Visual Studio 2005
並依圖做以下的動作
工具(T) -> 選項(O)

打開 專案與方案 並選擇 VC++專案設定 ,在 規則檔搜尋路徑輸入下載回來 build rule存放路徑 設定完畢請案確定結束此對話方塊

Step 3. 安裝CUDA app Wizard
為了要方便建立一個CUDA的專案,並更容易將CUDA的專案發布及建置,參考 CUDA VS2005 Wizard 1.2, New version of the CUDA VS2005 wizard
有一位來自內地的高手已經寫了一個精靈,只要安裝他之後。就可以輕鬆的在Visual studio 2005 建置一個 CUDA專案了
附上脫褲子放屁的安裝步驟圖
點選
I Agree (當然你也可以按下Cancel 並遠離快樂的CUDA之路 Orz)

劈哩啪啦!
接著就安裝完成了 :P (超級無敵簡略…)
Step 4. 嘗試建立一個新的專案並套用CUDA build rule
嗯!現在我們很艱辛的到達了這邊,我們來嘗試開個專案吧!
看著下面圖,跟著我來一起動一動…
按下 檔案(F) -> 新增(N) -> 專案(P)

在新增專案對話框中
專案類型欄位 請選擇 Visual C++
選擇之後會再右側的 範本欄位 中看到 CUDA WinApp 選項 ,點選之後請按確定!

接著出現以下對話框 按下一步

因為我們要開發的是一個普通的 Console application 所以我們可以直接按下 Finish
(其實在上一步的時候就可以按下Finish 但是我要讓大家知道其實有還有很多種 Application type可以選的)
你也可以利用它來開發MFC應用程式 :P,但是目前我還沒看到MFC 程式的相關文章 :(

選擇完畢之後會在畫面右側顯示如下圖的方案總管列表

此時請對著你的專案點選右鍵 (本圖範例為 project 3,實際狀況依你取的application 名稱而有所不同)
選擇 自訂建置規則

此時你會看到如下圖的畫面
在可用的規則檔的清單中有兩個CUDA 的選項
請點選 "路徑" 為你在之前步驟設定的那個並取消選取原本的 CUDA 建置規則 並按確定
修改前
修改後
Step 5. 設定連結器
有些google文章少的人會在上一步就停下來並嘗試著建置他的專案了
但是他會發現一直出現以下幾個錯誤
找不到 $(CUDA_COMMON_LIB_PATH)
找不到 $(CUDA_COMMON_INC_PATH)…諸如此類。
想必一定是電腦環境變數沒有設定好,其實不然!
而是Visual Studio 2005 和CUDA wizard設定還有些問題
解決方法如下
點選已建置的任何一個專案 並按下右鍵 選擇 屬性(R)

在左邊選擇 組態屬性 -> 連結器 並在右邊點選 其他程式庫目錄 右邊的
按鈕

原本的設定如下圖 請修改 並改變排序之
將原本的 $(CUDA_COMMON_LIB_PATH)
修改為 $(NVSDKCUDA_ROOT)\common\lib
並按
修改其排序

改變過後的設定

Step 6.開始CUDA
恭喜你你已經完成了地球上數一數二難的的任務了
你的CUDA開發生活吧:) (天阿我好累awww現在三點四十七分了…)